try catch是專門在處理錯誤事件的,很多程式語言都有這樣子的例外處理方法,Java也不例外,對於新入門的可能會比較少遇到這類型的問題,不過是十分重要的一環。
當程式功能越來越多、越來越大時,try catch的使用可以增加除錯(bug)的速度,try catch也可以使用其特性來製做一些技巧性的功能或判斷,而當使用者在操作期間發現了例外或錯誤,如果丟出一堆程式碼大概會讓使用者不知所為,擷取這些例外或錯誤而丟出使用者容易理解的字串,也是try catch的功能之一。
try catch 用法
try裡的敍述句有可能會丟出例外資訊 ( Exception ) ,而丟出的例外資訊 ( Exception ) 型態就可以由catch來取得,做適當的處理。finally則是在try catch完成後會執行的動作,一般都是使用在關閉或則除物件等。
ps.catch取得例外需由小範圍而後大範圍,例如java.lang.NullPointException則需寫在Exception前面,因為NullPointException所能處理的範圍比Exception還小。

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在上一章節裡提到了迴圈,這章節講要來講述如何中斷或者繼續下一步。
在一般的狀況下,只要跑完迴圈就可以結束這個迴圈的動作了,例如:1 到 50累加,只要到達結束點50就可以結束了,但如果想中突結束呢?是有幾個方法可以這麼做其中有二個是中斷,另一個是叫"繼續",還有另一個是中突出現錯誤Exception而跳出。以下一一來解釋這些方法:
1.迴圈中斷break
當執行迴圈時,合乎結束條件時,迴圈就算完成任務了,但如果中突有需要跳離時呢?這時候可以使用break這個關鍵字。
只需要在想要做中斷的地方輸入break ; 就會直接結束迴圈,並向下執行迴圈外的敘述句。
例子:
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| //迴圈裡會印出0,1,2,3,4,5,
for(int i = 0 ; i < 10;i++)
{
System.out.print(i+",");
if(i==5)//當i==5時就先中斷這個迴圈了
break;
}
System.out.println("xxxxx"); |
答案:
0,1,2,3,4,5,xxxxx
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迴圈是在任何程式語言上都很常見的一種語法,主要在處理重覆的事情,例如:1加到55之類的,或著需重覆做n次的事件,而Java的迴圈一共分成三種方法,一種是for、一種是while另一種是do while迴圈,在什麼時候使用那一種迴圈並沒有一定,大概可分為for:基本型態的遞增減,while:物件下一個或上一個,do while:跟while一樣,只差是先執行而後判斷,以下是比較詳細的說明:
for
當需要某一個變數從A數到B數時,就很常利用for來執行
用法:
for(初始化變數;判斷跳出的條件;增值)
{
敘述句
}
其中初始變數、判斷句跟增值都不一定要寫在for後面,下面的範例就把幾種用法帶出來了
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| int i = 0 ;
for(;i<5;i++)
System.out.print(i+",");
//答案:0,1,2,3,4,
for(int x=0;x<3;x++)
System.out.print(x+",");
//答案:0,1,2,
int y=0;//初始
for(;;)
{
if(y>3)//判斷
break;
System.out.print(y++);
y++;//繼續
}
//答案0,1,2 |
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判斷式的使用方法在各種語言上其實都大同小異,不外乎是if else及switch或著是? : 三種,在使用上每個判斷式其後用左右的大刮號{ }夾著要執行的敘述句。以下簡單一下這種種判斷式的用法。
if else 判斷式
if (條件為true))
{
多行敘述句;;
}else
{
條件為flase的執行敘述句;
}
或著單行敘述時我們可以使用以下方式
if (條件為true))
單行敘述句;
例子:
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| //hello.java
public class hello {
public static void main(String args[])
{
int x =5;
int y = 6;
int z =3;
if(x>y)
System.out.println("x>y");
else //執行else內的敘述句,輸出x<y
System.out.println("x<y");
System.out.println("----------------------------");
if(x>z)//執行if內的敘述句,輸出x>z
{
System.out.println("第二例子");
System.out.println("x>z");
}
else
{
System.out.println("第二例子");
System.out.println("x<z");
}
}
} |
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關鍵字:
Java語言本身有一些關鍵字(keyword)及保留字是不能用來當做變數、方法或標記名稱的,每一個關鍵字都有其特殊作用,撰寫人員只可以依其功能加以使用,而不能重新定義它,否則會發生編譯錯誤。
變數的命名方式:
變數的名稱需要是一個合法的"識別字"(Indetifier),識別字是使用英文字母開頭,不限長度的Uncode字串,包含字母、數字、底線,不可以符號為開頭,如逗號,、點.等。
- 名稱不可為關鍵字
- 名稱大小寫是有分別的
- 名稱在其宣告範圍裡必需是唯一的
變數宣告方式:
資料型態+空白+變數,是一種宣告方式,宣告此變數的資料型態為何,而其後加上= 值或= new Object();可以直接給於初始值,當其型態為一種物件時,而其=null,代表此變數為空值,已不在指定某一記憶體。
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