判斷式的使用方法在各種語言上其實都大同小異,不外乎是if else及switch或著是? : 三種,在使用上每個判斷式其後用左右的大刮號{ }夾著要執行的敘述句。以下簡單一下這種種判斷式的用法。
if else 判斷式
if (條件為true))
{
多行敘述句;;
}else
{
條件為flase的執行敘述句;
}
或著單行敘述時我們可以使用以下方式
if (條件為true))
單行敘述句;
例子:
程式教學,java,eclipse,.net,gui,netbean,phtyon
判斷式的使用方法在各種語言上其實都大同小異,不外乎是if else及switch或著是? : 三種,在使用上每個判斷式其後用左右的大刮號{ }夾著要執行的敘述句。以下簡單一下這種種判斷式的用法。
if (條件為true))
{
多行敘述句;;
}else
{
條件為flase的執行敘述句;
}
或著單行敘述時我們可以使用以下方式
if (條件為true))
單行敘述句;
例子:
Java語言本身有一些關鍵字(keyword)及保留字是不能用來當做變數、方法或標記名稱的,每一個關鍵字都有其特殊作用,撰寫人員只可以依其功能加以使用,而不能重新定義它,否則會發生編譯錯誤。
變數的名稱需要是一個合法的"識別字"(Indetifier),識別字是使用英文字母開頭,不限長度的Uncode字串,包含字母、數字、底線,不可以符號為開頭,如逗號,、點.等。
資料型態+空白+變數,是一種宣告方式,宣告此變數的資料型態為何,而其後加上= 值或= new Object();可以直接給於初始值,當其型態為一種物件時,而其=null,代表此變數為空值,已不在指定某一記憶體。
Read More這個可以做什麼運用呢?沒錯,可以拿來做浮水印。
方法很簡單,先開啟一張圖當基底,取得此基底的長寬建立一個BufferedImage,再拿這個BufferImage的畫筆Graphics,把基底圖畫上去,再來取得要放置在這張基底圖上的圖,依照設定坐標,畫在BufferedImage上,再來只要輸出就可以了。
首先先找二張圖,如果找不到的話可以下載下面二張圖
1.jpg 是高雄的旗津,這張當基底圖
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